Valheim – Swamps

I Valheim tar resan en mörkare vändning när spelaren lämnar Meadows bakom sig och kliver ner i Swamps – en fuktig och förrädisk biom där dimma, drunknade fiender och ruttnande landskap prövar även de mest erfarna vikingarna. Här, djupt bland de sjunkna ruinerna, väntar Bonemass, spelets tredje boss och en av de mest ihågkomna motståndarna i Valheims värld.

Tillsammans med Iron Gate fick vi på Brikk uppdraget att gestalta den här delen av Valheim som en handgjord 2D-cutscene. Från de första försiktiga stegen genom det giftiga träsket till den tunga och skoningslösa kampen mot Bonemass ville vi fånga både känslan av obehag och den stigande spänningen inför mötet med ett av spelets mest fruktade väsen. Från storyboard och design till animation och compositing byggde vi vidare på det visuella språk vi utvecklat tillsammans med Iron Gate genom åren – och gav Swamps och dess mörka väktare nytt liv i animation.

Arbetsgrupp 2D Animation: Valheim – Swamps

Kund

Iron Gate Studio

Speltitel

Valheim

Creative Director

Samuel Fast Hurtigkarl

Regissör

Björn Johansson

Producent

Anna Warfvinge

Lead Animator

Redoad Syed

Storyboard

Philip Engström
Camilo Collao

Animatörer

Redoad Syed
Pedro Ferreira
Danila Mikhailov
Denis Bousygin
Veronica Bogdanova
Laura Begliomini

Clean up

Matheus Pessoa
Jose Luiz Peraza
Laura Begliomini
Caro Borovich

Bakgrundsartister

Vincent Gleizes
Silvia Retuerto Gutierrez
Johannes Edvardsson

2D effekter

Nikita Shapovalov
Johannes Fast
Emil Börner

Compositing

Philip Engström

Ljuddesign

Dennis Filatov & Lorenzo Morselli

Musik

Denis Filatov & Inez Kontio

Valheim Swamps Cutscene

Stillbilder från animationen

Valheim Swamps Cutscene
Valheim Swamps Cutscene
Valheim Swamps Cutscene
Valheim Swamps Cutscene
Valheim Swamps Cutscene
Valheim Swamps Cutscene
Valheim Swamps Cutscene
Valheim Swamps Cutscene
Valheim Swamps Cutscene
Valheim Swamps Cutscene